基础课程:艺用人体解剖,设计构成。 专业课程:角色概念设计,场景概念设计,故事写作,ui设计制作,三维模型与绑定(包括max,maya,zbrush,但是工作会用到更多软件诸如substance painter,marvelous designer可能不会教,但是自己学一下会对之后很有帮助),游戏项目管理,游戏玩法设计,游戏心理学(我觉得这门课目前没有extra points这种视频来的干货),游戏创作(和程序同学一起做游戏)。 看兴趣重点点一个方向的天赋点就好,不需要样样精通。
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