英雄联盟:新赏金机制是不是太照顾劣势方了? 【论古今中外,群雄并起,峡谷之巅,群雄逐鹿。谈各路英雄,纵横披靡,所向无敌,山林之外,虎啸龙吟,为夺一方霸主。此危难之际,峡谷腾空,英雄起身而立,浩瀚当空,刀光剑影,所到之处,无不俯首称臣。正值当年,老骥伏枥,志在四方,各路英雄,皆,为你而战!】
在数个版本之前,LOL英雄联盟引进了一种全新的经济机制,叫做赏金机制,这个机制非常简单,就是当玩家在某一个时间段内取得了比较大的优势的时候,就会出现赏金,击杀这样的英雄可以得到额外的经济,看起来这种机制是为平衡游戏双方而推出,实际上赏金机制带给玩家们的绝对不是什么好事,经常有玩家在吐槽,明明自己都被打得超鬼了,但是身上还是带着500块的赏金,然后对面是越来越肥,根本连翻盘的机会都没有,什么破赏金机制,太坑了。 最近又在网上看到一位玩家在吐槽LOL的赏金机制,自己一方明明是劣势,但是偏偏四个人都顶着几百块的赏金,而优势一方一个赏金都没有,这是多么绝望的时刻啊,本来就打不过了,经济差反而是越来越大,这种游戏玩起来完全就是浪费时间啊,难道赏金机制其实是虐菜神器吗? 当然,也看到有网友是比较支持赏金机制的,这部分网友认为,赏金机制的评判标准其实是一段时间内的经济曲线,就像劣势方在打赢一波团战之后,会出现赏金经济,因为这段时间劣势方的经济曲线反超了优势方,这是非常合理的事情,并且补刀赏金也从侧面表明了你的补刀水平高于对面,那么为了平衡双方经济,补刀也出现赏金是能够理解的,那些说赏金机制不公平的完全就是太菜了,自己拿不到赏金罢了。 不过还是要悄悄提醒一句,设计师之前已经为赏金机制的事情道歉了,并且也承认自己会尽量去解决这个问题,只是没有确定具体的时间而已,那些认为赏金机制没有问题的玩家可能是有自己的游戏理解,这个肯定不会错,不过对于大部分的玩家而言,劣势产生赏金那是非常绝望的,几乎就断送了这部分玩家翻盘的希望,我们还是静静等待设计师对系统机制的更改吧,本来就是平衡游戏的,要是有人提出反对的意见,那肯定是有地方做得不好的,玩家们就等着后续的版本更新就好啦。
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